Die Weltgesundheitsorganisation befürwortet die Anerkennung einer Videospielstörung. Nach jahrzehntelangen Debatten wurde die „Spielstörung“ oder die exzessive und unvernünftige Praxis von Videospielen endlich als eigenständige Pathologie anerkannt. Oder eher wie eine Störung, um die von der WHO im Januar 2022-2023 vorgeschlagene Terminologie zu verwenden.
Videospielstörung endlich erkannt
Trotz des Mangels an wissenschaftlichem Konsens und Protesten von Vertretern der Industrie befürwortete die Weltgesundheitsorganisation anderthalb Jahre nach Einführung der umstrittenen Definition von „Videospielstörung“ die Anerkennung von Pathologie in seiner neuen internationalen Klassifikation von Krankheiten, deren Inkrafttreten für den 1. Januar 2022 geplant ist.
Die fragliche Pathologie wurde am Samstag, dem 25. Mai, von der Versammlung der WHO im Rahmen der endgültigen Genehmigung der 11. Überarbeitung der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11) offiziell verabschiedet. Es ist interessant zu wissen, dass 2014 bereits bei der 10. Überarbeitung des ICD „pathologisches Glücksspiel“ eingeführt wurde. Es war neben Kleptomanie und Pyromanie in Gewohnheits- und Zwangsstörungen eingeteilt worden.
Nach Angaben der WHO stellt die Störung des Videospiels ein Verhalten dar, das durch "einen Verlust der Kontrolle über das Glücksspiel, eine erhöhte Priorität des Glücksspiels (…) und durch die Fortsetzung oder zunehmende Praxis des Glücksspiels trotz seiner schädlichen Auswirkungen" gekennzeichnet ist. Obwohl diese Störung einen kleinen Teil der Menschen betrifft, die digitale Spiele oder Videospiele verwenden, sollte jeder Spieler die für die Spiele aufgewendete Zeit sowie alle physischen oder psychischen, sozialen und gesundheitlichen Veränderungen berücksichtigen.